O Magazine Luiza (MGLU3) anuncia hoje sua entrada no mercado de games, com objetivo de expandir serviços e produtos em seu app, revelou a empresa ao Estadão.

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A iniciativa aproxima a companhia de gigantes internacionais, como as chinesas Alibaba e Tencent e a americana Amazon, que têm apostado na produção de jogos eletrônicos para acelerar o crescimento de suas plataformas.

Como "publisher", o Magalu irá investir em games feitos por estúdios brasileiros, ainda em produção ou já prontos.

A seleção será feita por meio de um edital público, que irá destinar R$ 100 mil a três projetos.

A empresa aposta nos chamados jogos "hipercasuais", que podem ser acessados nas lojas de aplicativos dos smartphones, como iPhone e Android, e que têm como objetivo a simplicidade na narrativa - um exemplo já clássico desse gênero é o Candy Crush.

"São games de curta duração para jogar no ônibus, por exemplo, e que têm um tempo de desenvolvimento menor", explica Thiago Catoto, diretor do Luiza Labs, o braço de inovação do Magalu.

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Para a varejista, a iniciativa dá um empurrão em um setor com muitos consumidores, mas poucos produtores no Brasil.

"Nosso objetivo é fomentar a indústria nacional e temos o interesse de trazer mais empresas para esse segmento. Estamos começando a nossa jornada em games por esses pequenos desenvolvedores."

O movimento acontece após a companhia realizar a aquisição de marcas como os sites Canaltech e Jovem Nerd e também a plataforma de e-commerce Kabum - todos ligados à tecnologia e ao mundo dos games. 

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Inspiração 

A estratégia do Magalu é similar ao que as varejistas internacionais já vêm fazendo nos últimos anos. A Amazon possui um estúdio próprio de desenvolvimento de games.

Já a Tencent é conhecida por ser o maior estúdio de games do mundo, com investimento em empresas como Epic Games, Riot e Blizzard.

"Esse mercado é muito rentável, gera um engajamento muito grande e tem um tempo de conexão muito grande com os consumidores", observa Eduardo Yamashita, sócio da consultoria GS&Gouvêa.

"Esse anúncio é de uma sinergia muito grande com o próprio ecossistema do Magalu."

Além disso, a iniciativa pode ser um canal de diálogo direto com os consumidores mais jovens, em especial os nascidos nos anos 2000 (a geração Z).

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Para Fernando Baialuna, diretor de negócios e varejo da consultoria GfK, esse é um público que será decisivo para manter o ritmo de crescimento da varejista nos próximos anos.

É do Brasil Para o presidente da Associação Nacional de Games, Rodrigo Terra, a entrada do Magalu no setor pode ser benéfica para impulsionar a criação de jogos nacionais, que encontram dificuldades devido à falta de espaço.

"Isso traz uma visibilidade importante para a indústria brasileira. O Brasil é um dos maiores mercados do mundo de consumo de jogos para telefones celulares. Ao começar essa estratégia por jogos hipercasuais, o Magalu vai para o segmento de maior rentabilidade", diz Terra.

Como destaque no setor, o Brasil tem a desenvolvedora WildLife, único unicórnio brasileiro (avaliação de mercado superior a US$ 1 bilhão) da categoria, e o estúdio Aquiris, conhecido por Horizon Chase e, mais recentemente, pelo jogo Wonderbox, exclusivo no Apple Arcade, a plataforma de games da dona do iPhone.

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Resultado da Magazine Luiza no Terceiro Trimestre de 2021

O resultado do Magazine Luiza (MGLU3) no terceiro trimestre de 2021 (3t21), divulgado no dia 11 de novembro, apresentou lucro líquido de R$ 143,5 milhões no 3T21, uma baixa de -30,3% em relação ao mesmo trimestre do ano anterior.

O Ebitda da Magazine Luiza atingiu R$ 134,8 milhões no 3T21, apresentando retração de -75,3% na comparação com o 3T20.

A margem Ebitda da Magazine Luiza totalizou 1,6% no 3T21, apresentando retração de -5,0 pontos percentuais na comparação com o 3T20.

A margem líquida da Magazine Luiza atingiu 1,7% no 3T21, apresentando retração de -0,8 ponto percentual na comparação com o 3T20.

As ações do Magazine Luiza (MGLU3) acumulam queda de 30,95% na bolsa de valores nos últimos 7 dias e queda de 63,67% nos últimos 12 meses.

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Fonte: Estadão Conteúdo.